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原型設計中使用哪些方法

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發表於 2024-4-17 16:57:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這些高保真原型的另一個附加價值是:專案團隊可以使用它們與參與專案的利害關係人(例如資助者或行銷人員)進行溝通。當然,這些都激發了人們的預期,儘管實際開發通常尚未開始,但市場啟動並沒有太多障礙。 然而,事實證明,迭代開發的高保真原型的成功測試是對市場準備的初步測試。結果創造了一種更平靜的感覺,使專案團隊能夠樂觀地對待出色的開發工作。 除了低保真度和高保真度原型之外,另一種類型的視覺化也非常有價值 - 特別是在要創建服務而不是產品的情況下。使用所謂的使用者旅程來識別服務流程中的薄弱環節可能會有所幫助。對於用戶旅程,您可以... 選擇紙上的視覺表示。在此,專案團隊逐步展示使用者如何與系統互動或如何接觸服務。 創建一個電影,展示用戶在一段時間內如何體驗產品或服務。


使 等「建築材料」重新創造甚至重新創造使用者體驗。 在編寫一行程式碼之前就 沙烏地阿拉伯 電話號碼 撰寫新聞稿,宣布產品並宣傳其優點。 透過這種方式讓流程變得易於理解,不僅可以顯示出弱點和可行性。它也顯示了使用者的實際附加價值:使用者(尤其是使用新服務的使用者)是否會接受這個想法,還是沒有得到很好的接受? 原型設計中使用哪些方法? 創建原型方法的選擇取決於產品或服務以及需要回答的問題。可能的方法有: 紙質原型 軟體程式(Axure、Balsamiq...) 故事板 觸覺原型,例如由 LEGO®、橡皮泥、PlayMais® 或不同材料的組合製成 綠野仙蹤原型 角色扮演遊戲 實體原型 插圖 - 綠野仙蹤測試 - 監聽打字機 IBM 1984 綠野仙蹤測驗 – 監聽打字機 IBM 1984 觸覺原型非常適合檢查產品處理和外形尺寸。使用積層製造進行製造可以實現快速且經濟高效的實施。自然語言介面可以變得有形,例如,透過綠野仙蹤原型。測試領導者或主持人模擬系統反應,在本例中是語音輸出。




角色扮演遊戲也非常適合檢查服務。 為了提前 圖解 - 了解前景 感受一下景色(圖片來源:Pixabay) 對於每個專案來說,重要的是要牢記目標,即以某種方式展望未來。這個目標越快變得更加具體、引人注目和有形,你就能越快與每個相關人員(無論是同事、決策者或使用者)進行更具體、更清晰的溝通,這樣就越好。 好處不僅在於彌補無知——就像最初使用原型時的情況一樣。當涉及數位產品和服務時,時間和金錢起著至關重要的作用。每個開發循環都需要時間和金錢。越複雜,兩者越多。據說創建原型只需要時間。但是,當開發工作量顯著減少而出現不充分的想法時,您很快就會意識到自己節省了多少錢。將想法付諸實施還需要某種形式的文檔。原型對此進行了補充。這縮小了文檔的實際範圍。 每個參與者的情緒因素都不應該被忽視:最真實地理解和體驗自己的想法會喚醒具有感染力的熱情。

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